ステップ1: 作る
説明
BBC micro:bitを使って、キックやラケットのストロークの強さに関するスポーツ科学データを収集し、試合を改善しましょう。
はじめに
プログラミングガイド
動作の仕組み
このプロジェクトでは、micro:bitの 加速度センサー と データロギング機能 を使用して短時間にボールを蹴ったりラケットを打ったりする強さに関するデータを記録して保存します。 その後、コンピュータ上のデータを調べて、時間の経過とともに一貫性やパフォーマンスを向上させることができます。 スポーツ専門家がデータサイエンスを使ってパフォーマンスを向上させるのと同じように
データを集める
- micro:bit V2にプログラムを入れ、バッテリーパックをつなぎましょう。 When you’re ready to collect data, tuck it inside your sock (or strap it to your wrist.)
- Aボタンを押してデータの記録を開始します。 ディスプレイにチェックマーク(チェックマーク)が表示されます。
- 短い間に異なる動きをしてみましょう。 たとえば、ペナルティ キックを 3 回行うのに 2 分ほど使い、その後パスを 3 回行います。
- ディスプレイに×印が表示された場合は、micro:bit が誤ってリセットされたことを意味します。 ロゴをタッチして古いデータを削除し、同時にAボタン を押したままBボタン を押します。次にAボタン を押して再びログ記録を開始します。
- データを集めるのが終わったらバッテリーパックを外しましょう。
データを分析する
micro:bitをパソコンのUSBにつなぎましょう。
MICROBITというドライブをパソコン上で探してください。 ブラウザでデータを見るには、MY_DATAというファイルをダブルクリックしてください。 次に、「ビジュアルプレビュー」をクリックして、グラフ上でデータを表示します。
グラフは、X軸に沿った時間と、Y軸の加速度の強さを示しています。 これはミリGで測定されます。Y軸の数字が大きいほど、測定された加速度が大きく、キックの強さが増します。
3 回のペナルティ キックと 3 回のパスを特定できますか? あなたの最も強いキックが一番正確でしたか? 自分のパフォーマンスと一貫性を時間の経過と共に比較したり、他のプレイヤーと比較したりすることができます。
このページからコードをダウンロードしてすぐに使用できます。 または、キック強度データロガーを自分でコーディングしたい場合は、上記のコーディングビデオをご覧ください。
必要なもの
- micro:bit V2とバッテリーパック
- micro:bitをプログラミングしてデータを見るためのパソコンとmicro USBケーブル。
- データロギングガイドが役に立つかもしれません
ステップ2:プログラミング
ステップ3:改善する
- キック強度メーターのデータを活用して、あなたとパートナーが一定期間にわたってパスの一貫性を向上させることができます。
- ログ記録の頻度を減らすことで、より長い期間にわたってデータを収集します。
「every」ブロック内の時間をより大きな数値に変更します。 - キックの強さが一定の値を超えた場合に、音声または視覚的なアラートを追加します。
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